pack из 3-х исходниковВ архив входит 3 исходника, по которым можно научиться делать блики (реалистичные) на графике, делать блики на надписи (очень популярный эффект) и вообще понять, что такое маски и какие они могут быть. Также маски, наложенные на анимацию. Двигающиеся маски. Мувиклип в качестве маски.Маски - это основа креативной анимации, используются чаще всего в презентациях и шапках. Овладеть этими приёмами просто необходимо, для создания бликов на объектах: графических и текстовых.
Решил описать все случаи проблем резинового дизайна в одном исходнике.Итак, есть 10 объектов, которые изменяются при изменении размера ролика. Как это делается - вы увидите в исходнике. Где-то меняется только ширина, а где-то и координаты по оси xПо оси y изменять координаты не стал, так как обычно резиновый дизайн делается для интернета. Данный исходник будет хорошей подмогой в подготовке резиновых дизайнов на флэше.Это просто, убедитесь сами! Как обычно, исходники для 7-й и 8-й версий.
Программа для создания слайд-шоу. О-о-очень простая в использовании и богатая настройками.Программа в некотором смысле уникальная.И легко используемая.Зачем возиться с флэшом, если можно с помощью этой программы сделать тот же swf-файлДля теста взял и загрузил в программу 1700 изображений и что вы думаете - сделалось слайд-шоу. Большой выбор рамок, возможность подсоединить звуковой файл, добавить текст на фотографии, большое разнообразие эффектов перехода и самое важное: на выходе получаем swf, html, exe или записываем всё это на диск + получаем авторан.В общем если у вас 500 фоток и вы не хотите париться...просто не хотите, и хотите чтобы это всё выглядело достойно - программа для вас.Серийный номер, входящий в комплект архива существенно поможет в освоении программы
Первый видеоурок - как создать кнопку (стандартный метод), в принципе метод для новичков. То есть для самых самых, но обычно именно этот вопрос мне и задают. Урок предусматривает создание кнопки и различные её виды при наведении и нажатии. И так же редактирование hit-зоны, то есть зоны нажатия. Добавление события на кнопку. В данном случае переход на сайт.Самый главный плюс - очень-очень наглядно. Ещё один плюс - небольшой размер для видео (сравнительно небольшой - около 2 мегабайт).Также есть последовательная загрузка видео и навигационная панель. Можно остановить, перемотать и ещё раз пересмотреть что да как. Вместо горячих клавиш использовал контекстное меню, чтобы было всё понятно.
MDM Zinc 2.5 - программа, с помощью которой можно создавать полноценные приложения *.exe. Она включает в себя всё то, чего не может Macromedia Flash - сохранение в текстовый файл, шифрование данных - различные виды окон, полностью убирается меню по правой кнопке. Существует свой язык, который очень легко постигается, и вообще программа просто незаменимая.Может создавать инсталлятор, позволяет обращаться к другим файлам на компьютере и использовать их. Так же в комплект входит кряк. Точнее, так как с кряк для этой программы очень сложно устанавливается, то это уже взломанная программа. Нужно всего лишь скопировать всю папку куда-нибудь себе на компьютер и запустить файл zincLOAD.exe - и в дальнейшем заходить в программу через этот файл.
Первая тема. Исходники эффектов (простейшие), которые могут пригодиться баннеромейкерам! 5 исходников для эффектов, связанных с формами, и 5 - простейшие текстовые эффекты.Идеально подойдут новичкам и тем, кто только собирается разбираться с флэшом.Есть адаптация как под 7-й так и под 8-й флэш. Движение назад - эта тема всегда мучала начинающих флешеров, теперь тайна раскрыта. Подробный исходник, в котором всё расписано.Также затрагивается тема движения по траектории и Объектно-ориентированное программирование мувиклипов.Есть версия и для 7-го и для 8-го флэша.Просто нажимайте на кнопки вперёд и назад и движение без пауз будет меняться то вперёд, то назад. Иногда нужно повернуть текст наоборот. Как это делается, рассказано в этом исходнике. Это полезно, например когда вы решили поиграть с текстом, и полностью его развернуть справа налево. Теперь это можно сделать автоматом с совершенно любым текстом, объём его тоже неважен. Исходник к уроку из 11 выпуска журнала WebDix Текст печатается вместе с появляющимся курсором. Эффект часто используется в презентациях, баннерах, шапках, когда нужно показать как и где надо вводить текст. Текст вводится побуквенно с различными паузами между буквами, и появляющимся курсором, что обеспечивает его почти 100 процентную правдоподобность. Достаточно простая и в то же время удобная галерея.Принцип её объяснён в исходнике.Существует множество кнопок, которые переключают фотографии между собой. Фотографии плавно сменяют друг друга. При небольшом изменении исходника возможно сделать фотографии подгружаемыми.Есть адаптация под 7-й и 8-й флэш. Юные баннермейкеры всегда сталкиваются с такими проблемами как:Как поставить ссылкуКак сделать чтобы рамка полностью входила в баннерКак вообще организовать анимациюНа все эти вопросы - ответит один единственный исходник. Больше вообще вроде нигде не видел, чтобы кто-нибудь выкладывал исходник баннера, как-то непринято это. Текстовый эффект Змейка предполагает множество разноцветных квадратиков, которые перемещаются по контуру текста, выглядит достаточно красиво. Можно увеличить темп движения и количество квадратов. Сделано пока со словом Nikitar. Естественно вы с лёгкостью сможете переделать под своё имя или другое какое слово.Как всегда адаптация под 7-й и 8-й флэш. Плеер правда только на одну песню, зато полностью рабочий. А там где одна там и много песен. Вы научитесь управлять звуковым потоком, узнаете как подгружать новые мелодии в ролик, проигрывать их программно и останавливать. Так как сделать прелоадер для подгружаемого mp3-файла и прочие хитрости. Ну а уже исходя из этого будет совсем несложно сделать mp3-плеер на несколько песен. Очень часто возникает вопрос: как подгружать текст в ролик из текстового файла - ответ в этом исходнике. У нас есть текстовый файл, в котором какой-то текст, присвоенный переменной и в ролике всего несколько строчек кода, которые подгружают текст и приваивают его текстовому полю.В общем из исходника будет сразу понятно как подгружать текст из текстового файла, кто ещё не разобрался. При наведении на какую-то область, она плавно закрашивается, плюс на сцене происходит какое-то действие при наведении.Пример простого использования масок, шейпов и вообще структуры работы через мувиклипы. Также применяется ООП при создании кнопок (из мувиклипов). Надеюсь многим будет полезно. Картинка меняется на другую при помощи динамической маски. При наведении на картинку, автоматически создаётся динамическая маска, которая меняется в зависимости от положения курсора мыши. Если маска будет примерно равна картинке, картинка откроется автоматически. Достаточно простой эффект.При наведении на фотку, она должна как-то измениться, появиться какая-то анимация. Принцип ООП в применении.Для новичков очень поучительный пример. Сразу найдёте куда надо писать код, что такое instance name и что туда надо вставить.Для 7-го и 8-го флэшей, как обычно.Скачать исходники! В основной ролик подгружается другой ролик при нажатии на кнопку Загрузить, и выгружается при нажатии на кнопку Выгрузить. Также можно менять данные в загруженном ролике из основного. Все проблемы с путями и обращениями должны решиться после скачивания данного исходника. Как сделать повторяющийся фон вы можете посмотреть вот здесь В исходник добавлено функциональности. Теперь можно наводить на каждый элемент повторяющегося фона. Мувиклип вызывается из библиотеки, поэтому его легко изменить. Достаточно распространённый эффект во флэше.Перетащить и отпустить. Делается это буквально двумя строчками, но особенно интересно перетаскивание объектов в какой-то заданной области, это намного важнее. Многие путаются с значениями интервала по которому можно перетаскивать объект. Вот вам наглядный пример, как реализуется перетаскивание.Скачать исходники для Flash 7 и 8 Часто просят показать принцип работы фотогалереи. И вот наконец-то я сделал пробную фотогалерею. С превьюшками, которые определённым образом плавно скроллятся (это было самое сложное), при нажатии на превью подгружается из папки большая картинка. В принципе может быть сколько угодно картинок. Полнофункциональная галерея.Её же вы видите на скриншоте.Распакуйте всё в одну папку. Там должна появиться папка images, именно оттуда будет всё грузиться.
Школа Флэша (Flash School) - специальный раздел форума RusForumz.com, в котором содержатся исходники различных эффектов, приложений и роликов, сделанных на flash. Программы, помогающие и совершенствующие процесс создания презентаций, фотогалерей, слайд-шоу на флэше, и прочие инструменты, которые могут использоваться вместе с основной программой Macromedia Flash. Также публикуются видеоуроки: как говорится, лучше один раз увидеть, чем 100 раз перечитывать урок. Видеоуроки - эффективное средство обучения.К некоторым исходникам написаны подробнейшие уроки (опубликованы в журнале ). Исходники, опубликованные в школе флэша, делаются лично мною, и не были (!) опубликованы в интернете до этих пор. И мы выступаем против их свободного распространения в сети. Почему появилась необходимость делать новые исходники? Исходники, распространённые в интернете, сильно устарели (для 5-й версии флэша - сейчас 8-я версия) и не отражают потребности новичков.Естественно, что дать свободный доступ к школе флэша мы не можем, но мы предлагаем несколько вариантов.Чтобы попасть в школу флэша, нужно ввести пароль.Пароль в школу флэша активные участники (у кого больше 100 сообщений, срок пребывания на форуме не менее 7 дней) видят ниже в скрытом тексте.[ Скрытый текст ]Если вы не являетесь активным участником форума, то пароль и право просматривать сообщения школы флэша на 1 год стоит 5,99$ или 149 рублей. Оплата в WebMoney, Яндекс-деньги.Реквизиты:WebMoneyZ387241382394R859243026243Яндекс-деньги:4100160376049Если Z-кошелёк то переводите 5.99$, если Яндекс.Деньги или R-кошелёк, то 149 рублей.В примечании к платежу укажите свой ник на форуме. После оплаты ОБЯЗАТЕЛЬНО напишите мне в приват. Ниже вы видите краткое описание материала, который находится в школе флэша. Школа постоянно пополняется, так что сумма за вход чисто символическая. Подать заявку в школу флэша (какой эффект представить в виде исходника) можно в Хотите всегда узнавать о новых поступлениях в Школе Флэша?Просто выберите наверху этой темы Опции - Подписаться на тему и вам на e-mail будет приходить новое сообщение, каждый раз, как будет появляться новая тема в школе флэша.UPD: 14 марта 2009 года - школа флэша работает, сообщение в силе (для тех, кто сомневается насколько это информация актуальна)
Форум о web-дизайне, удаленной работе > Как попасть в школу флэша?
Комментариев нет:
Отправить комментарий